虽然克里斯托弗·诺兰的《奥本海默》彻底席卷了票房,但他并不是唯一一位试图讲述原子弹诞生的好莱坞导演。
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随后在MBC《我独自生活》又补充了孝顺父母这一条。
《鬼玩人:崛起》由李·克罗宁(《惊悚50州》《地面之洞》)执导,阿丽莎·萨瑟兰(《维京传奇》《迷雾》)和莉莉·沙利文(《悬崖上的野餐》《丛林》)主演。故事设定的地点从林中小屋变为城市,讲述两个关系疏远的姐妹的团聚时光被打断,附身肉体的恶魔迫使她们为生存而战。按照安排,该片将于4月21日在北美院线上映,也将在HBO Max上线。
总的来说,《许你万家灯火》的开篇重情节反转,情感表达有亮点,不过在人物深度的挖掘上尚有空间。后续剧情郑业成、刘芮麟、李兰迪等青年演员饰演的“核电二代”逐一出场,依然值得期待。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。