任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
那些男人就那样,是没错。
以上电影都在叙事上进行了创新,而《脐带》也有着自己的不同。电影有着三个核心:母子情、阿尔兹海默症以及少数民族风情,其中的少数民族风情,让影片有了别样的风味。得益于内蒙古草原靓丽的风景,主创团队在拍摄过程中,对视听这个领域下了大功夫,画面既真实又诗意,自然而浓烈;同时大量运用了蒙古族配乐,让电影整体的气质非常轻盈,观众随着男主角与母亲的返乡之旅上的自然风光,在配乐的引导下,慢慢进入到他们的内心世界中,找到那根维系情感关系的“脐带”。
打造更多主控精品中国故事作品
不单角色如此,在电影的剧作上《茶啊二中》也始终保持着自己的思考和创新。作家刘同观影后表示:“每当我觉得有点套路,你们就啪得把它打破。”此前,主创担心因为方言和故事背景发生在东北有观影门槛,熟不知好故事不会因为语言和文化差别影响观众喜欢,普世的情感是可以打破年龄和地域的偏见的。《茶啊二中》正是这样一部“打破校园、喜剧、动画三类型题材的传统认知,脱离诸多传统弊病,无明星无流量、有态度有内容的国产电影”。凭借有态度的表达,独特的想象力,《茶啊二中》被观众评为“继《哪吒》后,再一次打破对中国动画的偏见”。
说的太轻,是隔靴搔痒,难以触达到观众们的痛点。