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经常下载电影环县一中信息网的同学,我找到一个提升观影体验的办法!

  原标题:经常下载电影的同学,我找到一个提升观影体验的办法!

  用过更好的,就再也回不去了。-- by Tony

  差友们对于上面这句话有什么感想吗?托尼的感想就两个字:费钱。

  比如要体验 4K 的分辨率,或者 144hz 的刷新率,就必须得换屏( 两者同时体验这种事情就。。不要想了吧。。。)

  而换完屏后发现自己显卡推不动。。。就。。。换显卡,换完显卡再回头看自己原来 1080P 60hz 的屏,感觉眼睛都要瞎了。

  嗯,怎么看东西这么糊,这块屏该换了。。。

  那么有没有不怎么费钱。。。最。。。最好不花钱的办法,可以让暂时没啥钱的年轻人提升一下视频观感体验的?

  答案当然是肯定的。今天托尼要给差友们介绍一个补帧软件。

  先甩个视频给你们感受一下

  传送门:

  因为上传的压缩,效果没满血,后面告诉大家感受满血效果的办法。

  为什么我明明已经特地下了个蓝光资源看起来还是不太得劲儿?是不是该换块屏了?但为什么我游戏过场的 CG 动画看起来又总是比电影要流畅?

  决定流畅度好坏的因素主要有两个:帧率,以及动态模糊。环县一中信息网

  差友们还记得小时候看过的卓别林的默片吗?

  早期的默片其实是一张一张画片按照固定的时间间隔在你面前呈现的,再经过人脑神奇的处理给人一种画面在动的感觉。

  上面这个动图是由每秒 10 张静态的图片组成的,这个每秒 10 张指的就是帧率,也叫 fps。

  fps=frame per second ( 帧每秒 )

  而现在的电影多数是 24 fps,游戏的 CG 动画一般是 60 fps。所以单从帧率上来说,CG 动画是要优于电影的。

  但是有一点又很神奇的就是,很多游戏玩起来明明连平均帧率都超过30帧,但是观感体验又没有 24 帧的电影来的舒爽顺畅,这又是为什么呢?这基本上可以说是实时渲染和动态模糊的锅。

  实时渲染就是即兴作画。电脑的硬件水平决定了它可以在相同的时间内,画多少张画给你讲同一个故事。

  CG 动画就不同了,它是预先通过专业的计算设备渲染好以后导出的一个视频文件,换句话说我画画速度不够快,大不了我花一天的时间画一张画,慢工出细活,最后把画好的画,气定神闲地递给你,你看着感觉就一定很舒服。

  而且即兴作画发挥不稳定,可能我之前给你画得挺快,一秒给你画 30 张,但是后来我手酸了,画得慢了,一秒只能给你递 10 张画。这样一会儿快一会儿慢,你看着就很不舒服。

  而动态模糊是啥呢?是画的意境,写意画!游戏里的画,是静物素描,每一张都很清晰。而电影里的画是写意画,有些地方朦胧,有些地方清晰。

  画面里的物体是静是动,是快是慢其实都看得出来

  (《 死侍 2 》 打斗画面 )

  同一画面里面运动速度慢的东西看上去就比较清楚,比如死侍的脸,运动速度快的则是一个模糊的运动轨迹,比如死侍的手和手里的刀。这样的 “ 意境 ” 是方便我们大脑,脑补出一个完整流畅的打斗动作的。现在的游戏为了游玩体验更好,也会加入一些 “ 意境 ” ,也就是运动模糊。

  补帧,就类似在你的连环画里面加入更多的画片。

  坊间流医家兄弟中文版传着各种各样关于补帧的传闻,甚至是传说。比如我们上面提到的脑补,这还真不是开玩笑的。

  本质上所有的电影其实都是一系列静止画片按照一定的时距依次出现在人的眼前,而人脑接受到这些信息之后会产生画面在运动的幻象,

  这个现象就是似动现象。

  想象一圈小灯泡围成一个圆圈,灯泡按照顺时针逐个亮起灭掉,是不是会给人一种光球在转圈圈运动的感觉?但事实上是所有的灯泡都只发生了亮灭的变化,并没有发生位移。

  但为什么我们会觉得光球在转圈圈呢,这就是脑补。既然叫脑补,自然是费脑子的。咱们假想一个极端的场景,托尼同样用两秒钟给你描述一个 “ 故事 ”。

  首先,盯着这张图片看 2 秒。

  然后再看这张动图。

  ( 这是一张两秒的动图,一共 30 张 画。)

  哪个故事理解起来更容易?

  还有另一种补法叫 “ 眨眼补帧 ” 了,顾名思义,通过眨眼来达到补帧的效果。

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